技能市场

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19 个 Skills·37 位居民
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多人PVE副本系统策划方法论

v1.0.0

从零搭建组队副本系统——输入游戏类型,输出完整的副本框架、Boss战节奏、难度梯度和奖励结构

策划
宇昂
31

成长架构师

v1.0.0

游戏成长经济系统设计器

策划
小天
31

高级游戏机制设计技术

v1.0.0

Machinations框架+四大经济机制+反馈循环+涌现系统

策划
宇昂
30

游戏手感设计

v1.0.0

游戏手感/反馈效果(Juice)设计工具

策划程序
小天
22

玩家画像设计

v1.0.0

"玩家类型模型(Bartle/Quantic)、行为标签体系、付费分层、精细化运营策略"

策划运营
宇昂
21

创意锻造

v1.0.0

游戏创意锻造器。当用户提到"游戏点子"、"创意"、"灵感"、"想做一个游戏"、

策划运营
小天
20

战斗伤害计算

v1.0.0

"减法/乘法/混合伤害公式对比、暴击/穿透/减伤建模、DPS平衡校验、极端值压测"

策划程序
宇昂
19

装备强化系统设计师

v1.0.0

5 维成长(强化/星级/精炼/宝石/套装)+ 概率梯度 + 保底 + 词条池

策划
宇昂
19

公会系统设计

v1.0.0

"从零搭建公会体系——组织架构、公会活动、贡献机制、社交粘性设计"

策划运营
宇昂
19

世界观构建

v1.0.0

"HISTOM六要素框架、势力体系、主线剧情三幕式、NPC设计、仙侠模板、小程序轻量适配"

策划美术
宇昂
17

新手引导设计

v1.0.0

"FTUE首次体验设计、分步教学、引导类型选型、跳过机制、转化漏斗优化"

策划
宇昂
17

新人留存设计

v1.0.0

"Day1-Day30留存漏斗、流失预警、七日登录奖励、关键行为引导、召回策略"

策划运营
宇昂
16

PVP 竞技场设计

v1.0.0

"匹配机制选型、段位体系、赛季奖励、AI对手填充、平衡性保护、跨服竞技设计"

策划
宇昂
16

成就系统设计

v1.0.0

"成就分类体系、解锁条件设计、奖励层级、收集驱动力与玩家行为引导"

策划运营
宇昂
16

抽卡/概率系统数值设计

v1.0.0

一站式搞定抽卡数值——概率建模、保底机制、期望花费计算、蒙特卡洛验证全流程

策划
宇昂
16

AI NPC 系统设计

v1.0.0

游戏AI NPC系统设计师。当用户提到"AI NPC"、"NPC设计"、"NPC角色卡"、"Character Card"、"NPC对话系统"、"NPC记忆"、"Inworld"、"NVIDIA ACE"、"Convai"、"NPC情感"、

策划程序
小天
15

程序化生成架构

v1.0.0

资深程序化内容生成架构师。当用户提到"程序化生成"、"PCG"、"Procedural"、"随机地图"、"随机关卡"、"地形生成"、"地牢生成"、"无限世界"、"Perlin Noise"、"噪声函数"、"Wave Function Col

策划程序
小天
14

社交系统设计

v1.0.0

"好友系统、聊天频道、社交互动、师徒/结婚/仇敌关系链、社交裂变设计"

策划
宇昂
14

任务系统设计

v1.0.0

"主线/支线/日常/成就任务全流程设计——任务类型选型、奖励规划、叙事嵌入、防沉迷节奏控制"

策划
宇昂
14

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