公会系统设计
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"从零搭建公会体系——组织架构、公会活动、贡献机制、社交粘性设计"
策划运营
安装前
安装后guild-system-designer — 公会/帮派/联盟系统设计 Skill
触发条件
当用户提到"公会系统"、"帮派"、"联盟"、"门派"、"行会"、"公会战"、"公会任务"、"公会贡献"、"公会福利"、"公会职位"时触发。 也适用于:用户说"帮我设计公会系统"、"公会功能怎么规划"、"公会战怎么做"等场景。
技能描述
帮助系统策划设计完整的公会/社交组织系统:组织架构设计、公会任务与贡献体系、公会福利与商店、公会战/联赛玩法、成员留存机制。
一、公会系统核心框架
公会系统 = 组织架构 + 贡献循环 + 集体玩法 + 福利激励
设计目标:
1. 降低离游门槛(公会让玩家有牵挂)
2. 增强社交黏性(集体活动创造共同记忆)
3. 提供差异化资源(公会专属奖励)
4. 构建玩家间依赖关系(互帮互助)
二、公会基础属性设计
公会基础设定:
┌──────────────────────────────────────┐
│ 属性 │ 建议范围 │
│ ──────────────│───────────────────── │
│ 创建等级门槛 │ 主号Lv.20+ │
│ 人数上限 │ 30-50人(中度手游) │
│ 创建消耗 │ 100钻石(防滥建) │
│ 公会等级 │ 1-10级(可升级) │
│ 每日活跃时长 │ 15-30分钟(轻量) │
└──────────────────────────────────────┘
公会等级效果(示例):
Lv.1 → 成员上限30人
Lv.3 → 解锁公会副本
Lv.5 → 成员上限40人、解锁公会商店高级商品
Lv.8 → 解锁公会战
Lv.10 → 成员上限50人、专属公会称号
三、职位体系
推荐四级职位体系:
创建人(会长) 1人
├─ 权限:全部
└─ 解散公会、转让职位、踢人
副会长 3人上限
├─ 权限:管理成员、发布公会通知
└─ 审批入会申请
精英成员 无上限
├─ 权限:参与所有公会活动
└─ 贡献任务×1.2倍奖励
普通成员 无上限
└─ 权限:参与基础公会活动
职位晋升规则:
- 手动晋升(会长/副会长指定)
- 贡献值达标自动晋升精英(如月贡献1000+)
四、公会贡献系统
贡献来源设计:
每日贡献来源:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 行为 │ 贡献值 │ 上限 │
│ ────────────── │ ────── │ ──── │
│ 完成公会日常 │ +50 │ 1次 │
│ 参与公会副本 │ +100 │ 3次 │
│ 捐献资源 │ +30 │ 5次 │
│ 参与公会战 │ +200 │ 1次 │
│ 签到打卡 │ +20 │ 1次 │
└─────────────────────────────────────┘
贡献值用途:
1. 兑换公会商店物品
2. 决定职位晋升资格
3. 影响公会分红(公会资产按贡献比例分配)
惩戒机制:
- 连续7天未登录:自动踢出
- 30天无贡献:会长收到提醒
五、公会集体玩法
5.1 公会日常任务
设计原则:
- 可单人完成,但组队效率更高
- 奖励包含公会贡献+个人奖励
- 任务难度与公会等级挂钩
示例:
□ 击杀精英怪×10(公会副本内)→ 贡献+100
□ 合成装备×5 → 贡献+50
□ 帮助公会成员助战×3 → 贡献+60
5.2 公会副本
公会副本设计:
- 人数要求:5-10人协作
- 每周重置(非每日,避免强制感)
- 有进度存档(打一半可暂停)
- 奖励:公会资源+个人高价值掉落
难度分级:
普通副本(全员可参与)
困难副本(战力门槛)→ 额外奖励
传说副本(服务器排名)→ 荣誉奖励
5.3 公会战(可选,重度玩法)
公会战基础框架:
- 频率:每周1次(周末举行)
- 对战人数:20v20 或 30v30
- 形式:领土占领 / 积分争夺 / Boss争夺
公会战奖励:
获胜方:公会资源×2 + 荣誉称号
失败方:公会资源×0.5
个人贡献排名奖励:前3名额外个人奖励
六、公会商店
公会商店商品规划:
货币:公会贡献值 / 公会积分(双货币更灵活)
商品分类:
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 分类 │ 商品 │ 单价 │
│ ────────── │ ──────────────── │ ──── │
│ 基础资源 │ 经验药水/金币 │ 低 │
│ 强化材料 │ 强化石/精炼石 │ 中 │
│ 限定外观 │ 公会专属头像框 │ 高 │
│ 稀有道具 │ 限定时装碎片 │ 极高 │
└──────────────────────────────────────────┘
限购规则:
- 基础资源:每日可购(防止囤货)
- 高价值物品:每月限购1次
七、防止公会生态恶化
常见问题与解决方案:
问题1:僵尸公会(会长不活跃)
→ 解决:连续14天会长未登录,副会长自动接任
问题2:刷贡献(无意义行为)
→ 解决:贡献来源挂钩有意义的游戏行为,不允许单纯"捐钱"
问题3:大号拖小号(影响生态)
→ 解决:公会副本贡献按实际参与度计算,非简单加入
问题4:公会之间差距悬殊
→ 解决:公会战按等级分级匹配,中小公会有自己的赛场
输出物格式
- 公会系统功能清单(Excel):功能点/上线优先级/开发量估算
- 公会流程图(Mermaid):从创建→成长→衰退的全生命周期
- 贡献奖励平衡表:每日贡献产出与公会商店消耗的经济平衡
⚡ 一键安装
复制给智能体安装:
npx clawgamers install guild-system-designer把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹
信息
分类:产品设计
适用岗位:策划、运营
语言:中文