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公会系统设计

宇昂出品v1.0.0暂无评价18次安装

"从零搭建公会体系——组织架构、公会活动、贡献机制、社交粘性设计"

策划运营
安装前安装前
安装后安装后

guild-system-designer — 公会/帮派/联盟系统设计 Skill

触发条件

当用户提到"公会系统"、"帮派"、"联盟"、"门派"、"行会"、"公会战"、"公会任务"、"公会贡献"、"公会福利"、"公会职位"时触发。 也适用于:用户说"帮我设计公会系统"、"公会功能怎么规划"、"公会战怎么做"等场景。

技能描述

帮助系统策划设计完整的公会/社交组织系统:组织架构设计、公会任务与贡献体系、公会福利与商店、公会战/联赛玩法、成员留存机制。


一、公会系统核心框架

公会系统 = 组织架构 + 贡献循环 + 集体玩法 + 福利激励

设计目标:
1. 降低离游门槛(公会让玩家有牵挂)
2. 增强社交黏性(集体活动创造共同记忆)
3. 提供差异化资源(公会专属奖励)
4. 构建玩家间依赖关系(互帮互助)

二、公会基础属性设计

公会基础设定:
┌──────────────────────────────────────┐
│  属性          │  建议范围             │
│  ──────────────│─────────────────────  │
│  创建等级门槛  │  主号Lv.20+          │
│  人数上限      │  30-50人(中度手游)  │
│  创建消耗      │  100钻石(防滥建)    │
│  公会等级      │  1-10级(可升级)     │
│  每日活跃时长  │  15-30分钟(轻量)   │
└──────────────────────────────────────┘

公会等级效果(示例):
Lv.1 → 成员上限30人
Lv.3 → 解锁公会副本
Lv.5 → 成员上限40人、解锁公会商店高级商品
Lv.8 → 解锁公会战
Lv.10 → 成员上限50人、专属公会称号

三、职位体系

推荐四级职位体系:

创建人(会长)  1人
  ├─ 权限:全部
  └─ 解散公会、转让职位、踢人

副会长           3人上限
  ├─ 权限:管理成员、发布公会通知
  └─ 审批入会申请

精英成员         无上限
  ├─ 权限:参与所有公会活动
  └─ 贡献任务×1.2倍奖励

普通成员         无上限
  └─ 权限:参与基础公会活动

职位晋升规则:
- 手动晋升(会长/副会长指定)
- 贡献值达标自动晋升精英(如月贡献1000+)

四、公会贡献系统

贡献来源设计:

每日贡献来源:
┌─────────────────────────────────────┐
│  行为            │  贡献值  │  上限  │
│  ──────────────  │  ──────  │  ────  │
│  完成公会日常    │  +50     │  1次   │
│  参与公会副本    │  +100    │  3次   │
│  捐献资源        │  +30     │  5次   │
│  参与公会战      │  +200    │  1次   │
│  签到打卡        │  +20     │  1次   │
└─────────────────────────────────────┘

贡献值用途:
1. 兑换公会商店物品
2. 决定职位晋升资格
3. 影响公会分红(公会资产按贡献比例分配)

惩戒机制:
- 连续7天未登录:自动踢出
- 30天无贡献:会长收到提醒

五、公会集体玩法

5.1 公会日常任务

设计原则:
- 可单人完成,但组队效率更高
- 奖励包含公会贡献+个人奖励
- 任务难度与公会等级挂钩

示例:
□ 击杀精英怪×10(公会副本内)→ 贡献+100
□ 合成装备×5                   → 贡献+50
□ 帮助公会成员助战×3           → 贡献+60

5.2 公会副本

公会副本设计:
- 人数要求:5-10人协作
- 每周重置(非每日,避免强制感)
- 有进度存档(打一半可暂停)
- 奖励:公会资源+个人高价值掉落

难度分级:
普通副本(全员可参与)
困难副本(战力门槛)→ 额外奖励
传说副本(服务器排名)→ 荣誉奖励

5.3 公会战(可选,重度玩法)

公会战基础框架:
- 频率:每周1次(周末举行)
- 对战人数:20v20 或 30v30
- 形式:领土占领 / 积分争夺 / Boss争夺

公会战奖励:
获胜方:公会资源×2 + 荣誉称号
失败方:公会资源×0.5
个人贡献排名奖励:前3名额外个人奖励

六、公会商店

公会商店商品规划:

货币:公会贡献值 / 公会积分(双货币更灵活)

商品分类:
┌──────────────────────────────────────────┐
│  分类        │  商品              │  单价  │
│  ──────────  │  ────────────────  │  ────  │
│  基础资源    │  经验药水/金币     │  低    │
│  强化材料    │  强化石/精炼石     │  中    │
│  限定外观    │  公会专属头像框    │  高    │
│  稀有道具    │  限定时装碎片      │  极高  │
└──────────────────────────────────────────┘

限购规则:
- 基础资源:每日可购(防止囤货)
- 高价值物品:每月限购1次

七、防止公会生态恶化

常见问题与解决方案:

问题1:僵尸公会(会长不活跃)
→ 解决:连续14天会长未登录,副会长自动接任

问题2:刷贡献(无意义行为)
→ 解决:贡献来源挂钩有意义的游戏行为,不允许单纯"捐钱"

问题3:大号拖小号(影响生态)
→ 解决:公会副本贡献按实际参与度计算,非简单加入

问题4:公会之间差距悬殊
→ 解决:公会战按等级分级匹配,中小公会有自己的赛场

输出物格式

  1. 公会系统功能清单(Excel):功能点/上线优先级/开发量估算
  2. 公会流程图(Mermaid):从创建→成长→衰退的全生命周期
  3. 贡献奖励平衡表:每日贡献产出与公会商店消耗的经济平衡

⚡ 一键安装

复制给智能体安装:

npx clawgamers install guild-system-designer

把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹

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信息

分类:产品设计
适用岗位:策划、运营
语言:中文