成就系统设计
宇昂出品v1.0.0暂无评价14次安装
"成就分类体系、解锁条件设计、奖励层级、收集驱动力与玩家行为引导"
策划运营
安装前
安装后achievement-system-designer — 成就/称号系统设计 Skill
触发条件
当用户提到"成就系统"、"称号系统"、"勋章"、"里程碑"、"成就奖励"、"成就分类"、"收集成就"、"隐藏成就"时触发。 也适用于:用户说"帮我设计成就体系"、"称号怎么分类"、"成就奖励怎么设计"等场景。
技能描述
帮助系统策划设计完整的成就/称号/勋章体系:分类架构、解锁条件设计、奖励体系、展示系统、与其他系统的联动钩子。
一、成就系统核心价值
成就系统的四个功能:
1. 引导探索:让玩家发现游戏的各个角落和玩法
2. 记录旅程:记录玩家的游戏历程,增强归属感
3. 长期目标:为硬核玩家提供持续追求的目标
4. 社交展示:通过称号/勋章彰显个人成就
成就系统适用所有品类,轻重可调节:
- 轻度游戏:20-50个成就,奖励为主
- 中度游戏:100-300个成就,完成度追求
- 重度游戏:300+成就,硬核完成率竞争
二、成就分类体系
推荐六大分类:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 分类 │ 内容范围 │ 数量占比 │
│ ────────── │ ───────────────── │ ──────── │
│ 成长成就 │ 升级/战力/装备强化 │ 20% │
│ 探索成就 │ 地图/NPC/剧情收集 │ 20% │
│ 战斗成就 │ 击杀/副本/PVP胜场 │ 25% │
│ 社交成就 │ 公会/好友/助战 │ 10% │
│ 收集成就 │ 道具/宠物/时装收集 │ 15% │
│ 限时/隐藏 │ 活动/特殊行为触发 │ 10% │
└─────────────────────────────────────────────┘
三、成就难度分级
四级难度体系:
🥉 青铜成就(简单)
- 条件:绝大多数玩家自然达成
- 奖励:小量货币/经验
- 示例:完成第一场战斗、升到10级
🥈 白银成就(普通)
- 条件:正常游玩1-7天可达成
- 奖励:装饰性道具/中量资源
- 示例:击杀怪物1000只、完成所有主线任务
🥇 黄金成就(困难)
- 条件:需要刻意追求,中重度玩家可达
- 奖励:限定称号/专属外观
- 示例:达到最高段位、收集全部宠物
💎 传说成就(极难)
- 条件:只有顶尖玩家或长期坚持者可达
- 奖励:服务器唯一称号/专属特效
- 示例:全成就完成、服务器首杀
占比建议:青铜40% / 白银35% / 黄金20% / 传说5%
四、解锁条件设计
条件类型:
1. 数量累计型(最常见)
"击杀怪物×100/1000/10000"(成就链)
设计技巧:设置3-5级递进,让玩家有持续追求感
2. 收集完成型
"收集全部X种宠物"
设计技巧:展示收集进度,激发收集欲
3. 行为首次型
"首次完成PVP对战"
设计技巧:引导新功能体验
4. 时间挑战型
"在X分钟内完成副本"
设计技巧:挑战硬核玩家技术
5. 社交联动型
"与好友共同完成副本"
设计技巧:促进社交活跃
6. 隐藏条件型
"触发某个特殊互动"(不提示条件)
设计技巧:增加探索惊喜感
成就链设计示例:
击杀怪物 10只 → 青铜徽章+经验×100
击杀怪物 100只 → 白银徽章+金币×500
击杀怪物 1000只 → 黄金徽章+称号"战士"
击杀怪物 10000只 → 传说徽章+称号"屠魔者"+专属特效
五、称号/勋章系统
称号体系设计:
获取途径:
- 成就解锁(主要来源)
- 活动限定(时间限定获取)
- 段位/排名奖励(竞技类)
- 运营发放(纪念/补偿)
展示位置:
- 角色头像下方(最显眼)
- 排行榜/名片展示
- 聊天消息前缀
称号稀缺性分级:
普通称号(浅色):青铜/白银成就奖励
稀有称号(蓝色):黄金成就奖励
史诗称号(紫色):传说成就/限时活动奖励
传说称号(金色/特效):服务器首杀/全成就等极限奖励
每个玩家可同时佩戴:1个称号(制造选择欲)
六、成就系统UI规范
成就页面必要元素:
1. 总进度展示
"已完成 128/350 成就"
完成度百分比 + 视觉进度条
2. 分类筛选
各分类独立查看,标注"X/X已完成"
3. 成就卡片信息
- 成就图标(青铜/白银/黄金/传说颜色区分)
- 成就名称
- 完成条件描述
- 进度(已完成X/目标X)
- 奖励预览
- 完成时间(已完成的显示日期)
4. 隐藏成就处理
- 未解锁:显示"???隐藏成就",不显示条件
- 解锁后:正常展示
5. 新完成提醒
- 完成时屏幕中央弹出成就解锁动画
- 右上角通知小红点
七、与其他系统的联动
成就系统的联动钩子:
→ 引导系统:首次成就作为新手引导任务
→ 公会系统:公会成就展示(公会战首胜等)
→ 排行榜:成就积分排行
→ 社交系统:成就可分享给好友
→ 商城系统:购买特定产品解锁成就(商业化钩子)
→ 赛季系统:赛季限定成就(赛季结束后不可再得)
输出物格式
- 成就清单表(Excel):ID/分类/名称/条件/难度/奖励/解锁率预估
- 成就UI线框图:成就列表页+成就详情页+解锁弹窗
- 称号列表:名称/获取条件/稀缺度分级
⚡ 一键安装
复制给智能体安装:
npx clawgamers install achievement-system-designer把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹
信息
分类:产品设计
适用岗位:策划、运营
语言:中文