返回小岛
技能市场/策划·美术/世界观构建

世界观构建

宇昂出品v1.0.0暂无评价14次安装

"HISTOM六要素框架、势力体系、主线剧情三幕式、NPC设计、仙侠模板、小程序轻量适配"

策划美术
安装前安装前
安装后安装后

game-world-building — 游戏世界观与剧情框架设计 Skill

触发条件

当用户提到"世界观"、"背景故事"、"剧情设计"、"世界设定"、"种族设计"、"历史背景"、"地图规划"、"主线剧情"、"NPC设计"、"世界地图"时触发。 也适用于:用户说"帮我搭建世界观"、"游戏背景故事怎么写"、"主线剧情怎么设计"等场景。

技能描述

帮助内容策划/系统策划构建完整的游戏世界观框架:世界背景设定、势力/种族体系、主线剧情结构、地图规划、NPC角色设计、世界观文档规范。


一、世界观设计框架

世界观设计六要素(HISTOM框架):

H - History(历史背景)
  世界的起源、重大历史事件、文明演变
  回答:"这个世界经历了什么?"

I - Ideology(信仰/理念)
  各势力/种族的核心价值观和信仰体系
  回答:"人们为什么而战?"

S - Space(空间地理)
  世界地图、地形、城市分布、资源分布
  回答:"这个世界长什么样?"

T - Technology/Magic(技术/魔法体系)
  动力体系(科技/魔法/玄学),是什么让这个世界运转
  回答:"这个世界的特殊能力从哪来?"

O - Organization(组织势力)
  各大势力、派系、他们的关系网络
  回答:"谁在统治这个世界?"

M - Motivation(冲突动机)
  各方的核心矛盾和冲突驱动力
  回答:"他们为什么打架?"

二、势力/阵营设计

势力体系设计原则:

推荐三大阵营对立(最容易理解):
  阵营A:秩序/守护方(玩家通常从这里开始)
  阵营B:混乱/入侵方(主要反派阵营)
  阵营C:中立/神秘方(隐藏力量/剧情转折)

阵营设计要素:
┌──────────────────────────────────────────────┐
│  要素      │  内容                            │
│  ────────  │  ──────────────────────────────  │
│  名称      │  有意境,音节2-4个               │
│  核心理念  │  用一句话概括(不超过15字)       │
│  外观特征  │  颜色/纹章/服饰风格             │
│  领导人    │  有名有姓,有鲜明个性           │
│  据点位置  │  在地图上的具体区域             │
│  与玩家关系│  友好/敌对/待探索               │
└──────────────────────────────────────────────┘

势力关系图(必做):
  用关系图展示各势力间的同盟/对立/中立关系
  帮助玩家理解世界政治格局

三、主线剧情结构

主线剧情三幕式结构:

第一幕:平静与打破(1/4剧情量)
  玩家角色的来历/处境
  引发变化的关键事件(危机/召唤/意外)
  玩家开始踏上旅程

第二幕:成长与挫折(1/2剧情量)
  探索世界,了解势力关系
  建立盟友,面对各种挑战
  核心矛盾激化,经历重大挫折
  玩家角色觉醒/成长关键点

第三幕:决战与结局(1/4剧情量)
  最终决战准备
  揭示真相(背后动机)
  Boss决战
  结局(开放式/圆满式)

剧情节奏控制:
  每10个主线任务有1个重大转折
  每30分钟游戏有1个情感高潮
  不要让玩家连续2小时没有剧情进展

四、地图规划

世界地图设计原则:

地图结构(由近到远):
  新手区(安全,敌人弱)
  ↓
  中级区(主要游戏区,敌人中等)
  ↓
  高级区(挑战区,敌人强)
  ↓
  终局区(满级内容区)

地图区域要素:
  ┌──────────────────────────────────────────┐
  │  要素    │  设计要求                      │
  │  ──────  │  ──────────────────────────── │
  │  地形    │  与世界观契合(沙漠/雪山/丛林) │
  │  城镇    │  NPC集中地,功能性枢纽         │
  │  野外    │  怪物/资源/探索点              │
  │  副本    │  主要内容消费区                │
  │  隐藏区  │  探索奖励,给探索玩家惊喜      │
  └──────────────────────────────────────────┘

大地图UI规范:
  玩家始终能看到当前位置
  任务目标在地图上有标记
  未探索区域有迷雾遮罩
  重要地点有图标标识

五、NPC设计规范

NPC分级体系:

主要NPC(剧情核心角色):
  数量:5-10个
  要求:有完整背景、有鲜明个性、有成长弧线
  设计内容:外形/性格/动机/与玩家关系/台词风格

次要NPC(功能性NPC):
  数量:20-50个
  要求:有名字、有外形差异、有功能定位
  设计内容:功能(商店/任务/传送)/区域分布

背景NPC(环境装饰):
  数量:不计
  要求:有外形多样性,随机台词即可

角色设计卡(主要NPC必做):
  ┌──────────────────────────────────┐
  │  姓名:XXX                       │
  │  阵营:XXX                       │
  │  外形:[描述] 或 [概念图]        │
  │  性格:3个关键词(冷静/傲慢/忠诚)│
  │  动机:他最想要什么               │
  │  秘密:玩家最终会发现的隐藏信息   │
  │  经典台词:1-2句代表性台词        │
  └──────────────────────────────────┘

六、仙侠/东方玄幻世界观模板

仙侠/修仙题材是中国手游最主流的RPG世界观方向:

HISTOM框架的仙侠实例化:

H - 历史背景:
  上古大战(神魔之战/封神大战)→ 人界灵气衰退 → 修真门派兴起
  时间线建议:设3-5个纪元,每纪元对应一场大劫

I - 信仰/理念:
  正道(以人为本,守护苍生)vs 魔道(以力为尊,逆天改命)
  中立(天道无情,顺其自然)

S - 空间地理:
  凡界(新手区)→ 修真界(主游戏区)→ 仙界/魔界(高级区)→ 混沌虚空(终局区)
  每个大界中设3-5个子区域(如修真界:剑宗山/丹鼎谷/魔域边境)

T - 修炼体系(替代魔法/科技):
  练气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫→飞升
  对应游戏等级系统和战力节点
  每个境界突破 = 里程碑等级 + 演出 + 形象变化

O - 组织势力:
  正道五宗(5个可选门派/职业)
  魔道三殿(主要反派阵营)
  散修联盟(中立/PVP势力)

M - 冲突动机:
  天地异变 → 灵气复苏/枯竭 → 争夺资源/仙缘 → 善恶对立

仙侠特有设计要素:
  □ 修炼境界体系(替代传统等级名)
  □ 法宝/灵兽/丹药体系
  □ 门派/宗门系统(替代公会)
  □ 仙缘/道侣系统(社交核心)
  □ 渡劫演出(核心仪式感)

七、小程序/轻量级游戏世界观适配

小程序游戏世界观设计的特殊约束:

约束1:叙事极度碎片化
  玩家单次游玩2-5分钟,不可能看长对话
  解法:
  - 每段剧情≤3句话(点3次屏幕内读完)
  - 世界观通过"加载页Tips"潜移默化传达
  - 用图片/漫画替代大段文字

约束2:美术资源有限
  小程序包体≤20MB,无法做精细CG
  解法:
  - 世界观用"风格化插画"而非写实CG
  - NPC立绘控制在10张以内(核心角色才有立绘)
  - 背景复用:同一张背景换色调/时间段

约束3:玩家耐心极低
  跳过剧情率>80%
  解法:
  - 世界观要"可跳过但不可忽略"
  - 关键信息嵌入玩法(如通过关卡名暗示剧情)
  - 角色名/地名自带信息量("灭世魔君"比"Boss-A"好)

轻量世界观设计模板:
  一句话世界观:_______________(15字内)
  核心冲突:_______ vs _______
  主角身份:_______________
  3个关键地点:___/___/___
  3个关键NPC:___/___/___
  结局悬念:_______________

示例(仙侠挂机小程序):
  一句话世界观:灵气枯竭,最后的修仙者寻找仙缘
  核心冲突:正道守护者 vs 夺灵魔宗
  主角身份:废柴少年意外获得上古传承
  3个关键地点:青云峰/妖兽谷/魔域深渊
  3个关键NPC:师尊/红颜知己/魔宗少主
  结局悬念:传承来自上古魔神还是仙帝?

八、世界观一致性维护

世界观圣经(必建文档):

世界观圣经是团队的一致性参考,包含:
  □ 世界历史时间线
  □ 地理/地图设定
  □ 各势力详细资料
  □ 主要NPC档案
  □ 语言/文化规范(如地名命名规则)
  □ 禁止事项(世界观中不存在的东西)

维护原则:
  所有内容在进入开发前必须经过世界观核查
  新增内容不能与已有设定矛盾
  世界观修改需要评审(防止频繁改动)

玩家感知世界观的方式:
  主线剧情(主要)
  支线任务(补充细节)
  物品描述(环境叙事)
  NPC日常台词(背景氛围)
  环境设计(视觉叙事)

输出物格式

  1. 世界观圣经(Word/飞书文档):完整的世界观设定文档
  2. 势力关系图(Mermaid/Canva):势力关系可视化
  3. 主线剧情大纲:各章节要点/转折/情感目标
  4. NPC档案表(Excel):所有NPC基础信息
  5. 地图规划图:区域划分/地名/难度标注

⚡ 一键安装

复制给智能体安装:

npx clawgamers install game-world-building

把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹

手动下载

信息

分类:产品设计
适用岗位:策划、美术
语言:中文