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技能市场/策划/新手引导设计

新手引导设计

宇昂出品v1.0.0暂无评价14次安装

"FTUE首次体验设计、分步教学、引导类型选型、跳过机制、转化漏斗优化"

策划
安装前安装前
安装后安装后

onboarding-flow-designer — 新手引导流程设计 Skill

触发条件

当用户提到"新手引导"、"FTUE"、"新手教程"、"引导流程"、"手把手教学"、"引导任务"、"7日任务"、"新手期"、"引导节奏"、"首次用户体验"时触发。 也适用于:用户说"帮我设计新手引导"、"新手期怎么规划"、"玩家第一天体验怎么做"等场景。

技能描述

帮助系统策划设计完整的新手引导体系:FTUE(首次用户体验)流程设计、引导节奏规划、7日任务设计、功能解锁节点、引导文案规范。


一、新手引导设计原则

核心原则:
1. 越快让玩家体验到"爽感"越好(5分钟内)
2. 教会比展示更重要(让玩家做,不要让玩家看)
3. 引导是陷阱,要让玩家感觉是自己发现的
4. 最少的文字,最清晰的操作指引
5. 奖励要及时(做完马上给,不要攒着)

新手期关键节点:
Day 0(首次登录)→ 核心玩法体验
Day 1(次日回归)→ 日常习惯建立
Day 3(第3日)   → 深度玩法解锁
Day 7(第7日)   → 社交/公会接入

二、FTUE流程设计(前30分钟)

经典FTUE五步走:

第1步:开场剧情(2-3分钟)
  - 世界观交代,制造代入感
  - 控制在2分钟内(玩家容忍度低)
  - 可跳过设计(但建议首次不允许跳过)

第2步:核心战斗引导(5-10分钟)
  - 手把手完成第一场战斗
  - 高亮按钮+箭头指引
  - 必须让玩家赢(不能因引导关卡失败)
  - 战斗结束给予大量奖励(建立成就感)

第3步:角色/装备获取(3-5分钟)
  - 引导领取第一个强力角色/装备
  - 让玩家感受到"我变强了"
  - 演示装备/角色变强后的战力变化

第4步:核心循环体验(10分钟)
  - 引导完成第一次完整游戏循环
  - 战斗→获得资源→强化→再战斗
  - 玩家理解游戏的核心乐趣

第5步:社交激活(可选,5分钟)
  - 推荐加入公会/添加好友
  - 推荐邀请好友(裂变钩子)
  - 完成后领取社交奖励

三、引导分类设计

引导类型:

1. 强制引导(不可跳过)
   使用场景:核心玩法首次体验
   设计要求:
   - 简短(单次引导不超过30秒)
   - 操作明确(只有一个正确答案)
   - 即时反馈(做了就有结果)

2. 弱引导(可忽略)
   使用场景:辅助功能、高级玩法
   设计要求:
   - 任务栏提示 + 功能高亮
   - 玩家主动点击才触发教学
   - 不打断玩家当前操作

3. 情境引导(触发式)
   使用场景:玩家首次进入某功能
   设计要求:
   - 检测玩家首次进入某界面
   - 弹出简短说明(≤3步)
   - 记录已触发,不重复弹出

引导优先级原则:
主线玩法 > 日常系统 > 社交功能 > 商业化功能

四、功能解锁节奏规划

功能解锁时间表(参考框架,按等级/时间解锁):

Day0(首次登录):
  ✓ 主线战斗(核心)
  ✓ 装备系统
  ✓ 基础商城

Day1(Lv.10-20):
  ✓ 日常任务
  ✓ 好友系统
  ✓ 体力系统

Day2-3(Lv.20-35):
  ✓ 副本系统
  ✓ 强化/进阶
  ✓ 支线任务

Day4-7(Lv.35-50):
  ✓ 公会系统
  ✓ PVP竞技场
  ✓ 高级副本

Day7+:
  ✓ 跨服内容
  ✓ 高级商业化(充值引导)
  ✓ 赛季系统

设计原则:
- 不要一次性解锁所有内容(信息过载)
- 每天解锁1-2个新功能(保持新鲜感)
- 解锁时必须有引导教学

五、7日任务/成长计划

7日任务设计框架:

7日任务 = 每日签到 + 引导目标 + 里程碑奖励

设计示例:
┌──────────────────────────────────────────────┐
│  天数  │  今日目标                 │  奖励      │
│  ────  │  ───────────────────────  │  ────────  │
│  Day1  │  完成新手教程             │  稀有角色  │
│  Day2  │  达到Lv.15               │  强化材料  │
│  Day3  │  完成首次副本             │  时装碎片  │
│  Day4  │  加入公会                 │  钻石×50  │
│  Day5  │  挑战竞技场               │  高级材料  │
│  Day6  │  强化装备至+5             │  稀有道具  │
│  Day7  │  完成全部7日目标          │  限定外观  │
└──────────────────────────────────────────────┘

奖励设计原则:
- Day1奖励最高价值(激励次日回归)
- Day7给限定奖励(7日坚持的专属感)
- 奖励要对新手有实际用处(不要给高级材料)

六、引导文案规范

引导文案写作原则:

✓ 简短:一句话说清楚(≤20字)
✓ 动作导向:"点击XX按钮" 而非 "您可以通过点击..."
✓ 积极正向:"做到了!继续加油" 而非 "未完成"
✓ 个人化:使用玩家昵称("[玩家名],试试这个!")

好的引导文案示例:
✓ "点击攻击按钮,消灭敌人!"
✓ "太棒了!装备已强化,战力+500"
✓ "完成任务领取奖励!"

差的引导文案示例:
✗ "玩家可以通过点击右下角的攻击按钮来对敌人造成伤害"
✗ "请在完成当前战斗后前往背包界面进行装备的强化操作"

NPC引导设计:
- 引导NPC要有固定形象(增强记忆)
- NPC对话简短(最多3行)
- NPC表情与内容匹配(开心/紧张/鼓励)

七、引导效果评估指标

关键指标:

FTUE完成率:新手引导完成玩家 / 总新增玩家
  健康值:>80%(若低于70%需立即优化)

各步骤流失率:
  - 找到每个引导步骤的流失节点
  - 重点优化流失率最高的步骤

Day1留存率:
  完成引导后 Day1留存 vs 全体Day1留存
  引导完成者的留存应高20%+

7日任务完成率:
  完成7日任务的玩家留存率对比
  完成7日任务的玩家LTV通常是未完成的3倍+

输出物格式

  1. 引导流程图(Mermaid):FTUE全流程步骤+分支
  2. 功能解锁时间表(Excel):功能名/解锁条件/解锁方式/引导内容
  3. 7日任务清单:任务目标/奖励/预期完成时间
  4. 引导文案文档:各引导节点的文案和NPC台词

⚡ 一键安装

复制给智能体安装:

npx clawgamers install onboarding-flow-designer

把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹

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信息

分类:产品设计
适用岗位:策划
语言:中文