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装备强化系统设计师

宇昂出品v1.0.0暂无评价17次安装

5 维成长(强化/星级/精炼/宝石/套装)+ 概率梯度 + 保底 + 词条池

策划
安装前安装前
安装后安装后

gear-enhancement-designer — 装备强化/升星系统设计 Skill

触发条件

当用户提到"装备强化"、"装备升星"、"精炼系统"、"宝石镶嵌"、"套装系统"、"装备进阶"、"洗练"、"装备成长"、"强化失败"、"强化保底"时触发。 也适用于:用户说"帮我设计装备系统"、"强化概率怎么设计"、"装备成长体系怎么规划"等场景。

技能描述

帮助数值策划设计完整的装备强化成长体系:强化层级设计、概率与保底机制、多维成长路径(强化/精炼/升星/宝石)、付费挂钩策略、数值平衡校验。


一、装备成长体系架构

装备成长多维体系:

维度1:强化等级(+0 到 +15)
  核心成长路径,直接提升属性%
  消耗:强化石 + 金币

维度2:星级/阶数(1星 → 5星)
  里程碑式提升,大幅增加属性
  消耗:碎片合成 or 同类装备

维度3:精炼/附魔(随机词条系统)
  增加额外属性词条(暴击/回避/特殊效果)
  消耗:精炼石,结果随机

维度4:宝石镶嵌
  孔位解锁后镶嵌特定属性宝石
  宝石可拆卸(付费),提高灵活性

维度5:套装效果
  收集同一套装备激活套装加成
  驱动玩家追求完整套装

设计原则:
多维成长 = 更多付费点 + 更长成长周期 + 更深策略性
每个维度都应有独立的资源消耗体系

二、强化等级设计

强化概率参考(+0到+15):

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  强化等级  │  成功率  │  失败处理    │  消耗  │
│  ────────  │  ──────  │  ──────────  │  ────  │
│  +1 ~ +5   │  100%    │  无失败      │  低    │
│  +6 ~ +8   │  80-90%  │  失败不降级  │  中    │
│  +9 ~ +11  │  50-70%  │  失败不降级  │  中高  │
│  +12 ~ +13 │  30-40%  │  失败降1级   │  高    │
│  +14       │  15-20%  │  失败降1级   │  极高  │
│  +15       │  5-10%   │  失败降1级   │  极高  │
└─────────────────────────────────────────────┘

保底机制(玩家心理安全感):
- 连续失败N次后,下次必定成功
- N值参考:+12保底=5次,+15保底=10次
- 保底次数跨账号不累计(每个账号独立)

属性增幅参考:
+1~+5:每级+3%基础属性
+6~+10:每级+5%基础属性
+11~+15:每级+8%基础属性
+15满级总加成:约100%(基础属性翻倍)

三、精炼/词条系统

词条系统设计:

词条类型:
主词条(固定):根据装备类型固定主属性
副词条(随机):精炼随机获得

副词条池(示例):
  高攻 +攻击力5%
  高防 +防御力5%
  生命 +生命值5%
  暴击 +暴击率3%
  暴伤 +暴击伤害10%
  速度 +行动速度2%
  穿透 +穿透值3%

精炼机制:
  初始随机:获得装备时随机2个副词条
  重新精炼:消耗精炼石,重新随机所有副词条
  锁定精炼:消耗高级精炼石,锁定指定词条不变

精炼策略深度:
  "要暴击+暴伤的双C词条"
  这种搭配追求制造玩家的深度目标感和长期付费动机

付费挂钩:
  免费:每日可精炼1次(保底体验)
  付费:额外精炼次数 or 高级锁定精炼石

四、套装系统设计

套装体系设计:

套装分类:
- 战斗套:提升伤害/暴击等战斗属性
- 生存套:提升防御/生命值
- 速度套:提升行动速度/先手概率
- 专属套:特定角色专属属性加成

套装激活条件示例:
  2件套:+10%攻击力
  4件套:攻击后有30%概率追加1次攻击
  6件套:技能伤害+25%,且无视30%防御

套装收集驱动:
- 玩家为了激活4件套会持续刷副本
- 套装词条不完美时会继续精炼
- 形成"永无止境的优化追求"

套装获取方式:
- 副本专属掉落(每个副本有对应套装)
- 合成系统(碎片合成指定套装)
- 购买商城(稀有套装有机会购买)

五、强化商业化设计

付费点设计:

1. 强化材料礼包(主要来源)
   - 强化石/精炼石通过礼包/月卡补充
   - 不单独直接卖,附带在礼包内

2. 保底购买
   - 临近满级时弹出"一键满级"付费选项
   - 心理:已经+14了,再花XX就满了

3. 洗练/重精炼
   - 免费次数用完后付费继续
   - "差一个好词条就完美了"的心理驱动

4. 锁定词条石(高价值)
   - 仅付费可获得(或极低概率掉落)
   - 非必须,但硬核玩家愿意买

付费转化漏斗:
  装备获得 → 开始强化 → 高级强化失败 →
  保底提示 → 购买材料 → 精炼词条不完美 →
  购买精炼石 → 锁定好词条 → 购买锁定石

六、数值平衡校验

强化数值平衡检查项:

1. 满强化vs不强化的战力差距
   推荐:+15满强化约为+0的2-2.5倍战力
   过大(>3倍):强制感太强,新手绝望
   过小(<1.5倍):强化没有意义

2. 各个强化阶段的时间成本
   +0到+10:免费玩家1-2周可达
   +10到+14:中度付费可达(1个月)
   +15满强化:重度付费目标(长期追求)

3. 强化资源产出与消耗对比
   每月产出强化石 vs 强化到+12需要的强化石
   确保免费玩家有进度感,付费玩家有速度优势

4. 词条系统的随机性控制
   最优词条搭配的概率不能太低(<0.1%)
   否则玩家会感到绝望放弃
   推荐:最优搭配概率1-5%(平均30-100次可得)

输出物格式

  1. 强化数值表(Excel):等级/成功率/失败规则/属性加成/消耗量
  2. 词条体系表:词条名/数值范围/获取概率/搭配推荐
  3. 套装设计表:套装名/件数效果/获取副本/适配角色
  4. 强化资源平衡表:月均产出vs月均消耗对比

⚡ 一键安装

复制给智能体安装:

npx clawgamers install gear-enhancement-designer

把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹

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信息

分类:产品设计
适用岗位:策划
语言:中文