策划案评审框架 (备用版)
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"策划案评审框架。触发词:策划案评审、评审报告、方案审核、设计审查、质量把关、立项评审、体验走查、反馈循环检查。"
策划程序
安装前
安装后game-review-framework — 策划案评审框架 Skill
触发条件
当用户提到"策划案评审"、"评审报告"、"方案审核"、"设计审查"、"质量把关"、"立项评审"、"系统评审"、"体验走查"、"反馈循环检查"、"评审检查表"时触发。 也适用于:用户说"帮我评审这个策划案"、"这个方案有什么问题"、"帮我做个质量检查"等场景。
技能描述
帮助评审官/制作人对策划案进行系统化评审:四维评审框架(玩家体验/商业价值/技术可行性/团队执行)、结构化检查表、反馈循环分析、风险识别、建设性反馈输出。
一、四维评审框架
策划案评审 = 玩家体验 × 商业价值 × 技术可行性 × 团队执行力
维度一:玩家体验(这个好不好玩?)
核心问题:
□ 是否覆盖至少3种趣味元素?(简单/困难/社交/严肃)
□ 首次体验(FTUE)是否顺畅?
□ 核心循环是否形成闭环?
□ 目标玩家类型是否明确?
□ 难度曲线是否合理?
维度二:商业价值(这个能赚钱吗?)
核心问题:
□ 变现模式是否清晰?
□ 付费点设计是否自然?
□ 资源经济是否有通胀风险?
□ 与竞品的差异化在哪?
维度三:技术可行性(这个做得出来吗?)
核心问题:
□ 核心技术方案是否已验证?
□ 有无高风险技术依赖?
□ 性能影响是否可控?(特别是小程序/低端机)
□ 开发周期估算是否合理?
维度四:团队执行力(我们做得好吗?)
核心问题:
□ 团队技能是否覆盖需求?
□ 核心岗位是否有人负责?
□ 里程碑是否清晰可追踪?
□ 风险预案是否到位?
二、玩家体验评审详细检查表
一、趣味元素检查(拉扎罗框架):
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│ 趣味类型 │ 评审要点 │ 是否覆盖 │
│ ──────── │ ───────────────────── │ ──────── │
│ 简单趣味 │ 探索空间/新颖体验 │ □ │
│ 困难趣味 │ 挑战/成就/史诗般胜利 │ □ │
│ 他人趣味 │ 社交/竞争/合作 │ □ │
│ 严肃趣味 │ 价值表达/自我成长 │ □ │
└──────────────────────────────────────────────────┘
最畅销游戏通常满足至少3种。
二、玩家满足类型适配:
□ 即时满足型:是否有频繁升级节点、即时反馈?
□ 延迟满足型:是否有长线成长曲线、探索深度?
□ 混合型:是否为两种倾向都提供了路径?
三、心理机制验证:
□ 风险回报三角:高低两条路径是否都存在?
□ 斯金纳箱:奖励周期是否合理?是否过度使用?
□ 目标梯度效应:进度条设计是否利用了接近效应?
□ FOMO设计:限时机制是否合理?是否过度使用?
四、玩家障碍诊断(测试后使用):
□ 功能固着:学会A解法后能否迁移到变体B?
□ 无关信息:是否有过多干扰信息?
□ 错误假设:失败成本是否过高?
□ 心理定势:旧经验是否阻碍新机制理解?
三、商业价值评审检查表
一、经济系统检查:
反馈循环分析(必做):
□ 是否存在未被制衡的正反馈?(高风险 — 强者越强)
□ 负反馈是否过强导致系统僵化?(无趣)
□ 临界点在哪?小变化是否可能触发连锁反应?
经济节奏检查:
□ 物品投放速度是否合理?(太快=无成就感,太慢=流失)
□ 每日资源产出/消耗比是否平衡?
□ 是否有通胀防控机制?
二、变现设计检查:
□ 首充设计是否有足够吸引力?
□ 月卡/战令ROI是否≥3倍?
□ 商城产品矩阵是否覆盖各价格段?
□ 付费是否影响公平性?(P2W风险)
三、竞品差异化:
□ 与头部竞品的差异点是否清晰?
□ 差异点是否为目标用户所重视?
□ 差异化是否可持续(不是短期噱头)?
四、立项评审专用检查表
项目名称:_______________
评审日期:_______________
评审人:________________
一、市场可行性 [通过/不通过]
□ 目标市场规模 > 阈值
□ 竞品分析完成,差异化清晰
□ 目标用户画像文档齐全
□ 变现模式设计合理
□ 投资回报预期有数据支撑
二、技术可行性 [通过/不通过]
□ 核心技术方案已验证(PoC完成)
□ 技术风险识别且有消除计划
□ 基础性技术 vs 装饰性技术已区分
□ 性能瓶颈已预判
三、团队匹配度 [通过/不通过]
□ 团队技能覆盖项目需求
□ 核心岗位无空缺
□ 团队规模与项目体量匹配
□ 团队对项目愿景达成共识
四、体验验证 [通过/不通过]
□ 核心玩法原型已完成
□ PoC证明核心机制有趣
□ 趣味元素覆盖度 ≥ 3种
□ MDA链条完整(机制→运行→体验)
五、预算与排期 [通过/不通过]
□ 预算规划合理
□ 里程碑计划清晰
□ 风险缓冲预留充分
□ 关键路径已识别
评审结论:□ 通过立项 □ 有条件通过(附修改要求) □ 不予立项
五、建设性反馈规范
反馈公式:
观察(我看到...)+ 影响(这可能导致...)+ 建议(是否可以考虑...)
正确表达 vs 禁忌表达:
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 禁忌 │ 正确 │
│ ──────────────────── │ ──────────────────────────────────── │
│ "这个设计不行" │ "如果我们把A替换成B会怎样?" │
│ "你没考虑过XX吗?" │ "关于XX维度,策划案中是否有覆盖?" │
│ "数值完全不对" │ "这组数据在极端情况下可能正反馈失控" │
│ "UI太丑了" │ "界面在信息层级上可能需要优化" │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
评审结论分级:
✅ 通过:可进入下一阶段
🔧 有条件通过:附修改清单,修改后无需重新评审
❌ 驳回:存在根本性问题,需重新设计后重审
六、评审报告模板
# 策划案评审报告
## 基本信息
- 策划案名称:
- 策划人:
- 评审人:
- 评审日期:
## 评审结论:[通过 / 有条件通过 / 驳回]
## 各维度评分(1-5分)
| 维度 | 评分 | 说明 |
|------|------|------|
| 玩家体验 | /5 | |
| 商业价值 | /5 | |
| 技术可行性 | /5 | |
| 团队执行力 | /5 | |
## 亮点(值得保留的设计)
1.
2.
## 问题清单
| # | 问题描述 | 严重程度 | 建议方案 |
|---|---------|---------|---------|
| 1 | | 高/中/低 | |
| 2 | | 高/中/低 | |
## 改进建议
1.
2.
## 下一步行动
- [ ]
输出物格式
- 评审报告(按上述模板)
- 检查表打分结果(各项通过/不通过的详细清单)
- 风险清单:已识别风险+严重程度+应对方案
- 改进任务列表:可直接分配给对应策划的修改任务
⚡ 一键安装
复制给智能体安装:
npx clawgamers install game-review-framework-mneczhlw把上面的命令丢给智能体 (Claude Code / Cursor / Codex 任一), ta 会装到当前工作目录的 skills/ 文件夹
信息
分类:项目管理
适用岗位:策划、程序
语言:中文